El diámetro de la bola de golf no ha de ser inferior a 42,67 mm ni su peso superior a 45,93 g.
Las bolas modernas constan de un núcleo de cordón de goma enrollado,
para darles elasticidad, y de una capa exterior de plástico. La
superficie tiene unos pequeños hoyuelos ("dimpels" en inglés), alrededor
de 360 y distribuidos regularmente, para proporcionar estabilidad a la
bola durante su proyección en el aire. -Existen bolas de una, dos, tres o varias capa:
Las de una sola capa actualmente sólo se usan por lo general en los campos de práctica.
Las de dos capas son las más utilizadas por los jugadores
aficionados por su duración y por la distancia que alcanzan. Estas son
un poco más duras y generan escaso spin.
Las de tres capas buscan proporcionar al jugador mayor sensación y spin. Son menos resistentes a los impactos y cortes.
En las bolas multicapas (en inglés multilayer) se intenta combinar la duración, la sensación y la distancia.
Los materiales con los que se fabrican las cubiertas de las bolas son principalmente Balata, Surlyn, Zylin y Elastomer.
En cada hoyo, el primer golpe se efectúa en el tee de salida, y el último será el que logre meter la bola en el agujero.
En cada campo de golf existen hoyos de tres, de cuatro y de cinco
golpes, que se denominan hoyos de par tres, par cuatro o par cinco. Esta
clasificación se basa en la longitud de la calle u hoyo:
- Par 3: entre 91 y 224 metros, 100 a 250 yardas.
- Par 4: entre 225 y 434 metros, 251 a 475 yardas.
- Par 5: entre 435 y 630 metros, 476 a 690 yardas.
Si el hoyo es de tres golpes (par tres), la estrategia habitual que sigue el jugador es hacer llegar la bola al green
ya con el primer golpe. En cambio, en los hoyos de cuatro (par cuatro) y
de cinco golpes (par cinco), bastante más largos, deberá golpear la
bola de nuevo con fuerza una o dos veces para llegar a estar en el green.
El jugador que logre embocar la bola en un hoyo realizando el número de golpes establecido, ha cumplido el par
del hoyo. Si consigue lo mismo en todo el recorrido, aunque sea una
media por haber hecho más golpes en unos hoyos y menos en otros, habrá
cumplido el par del campo.
Si un jugador completa un hoyo con un golpe por debajo del par, ha hecho un birdie (pajarito en español).
Si son dos menos del par, se habla de un eagle (águila en español).
Si son tres menos del par, será un albatros.
Cuando un hoyo se termina con un golpe por encima del par, se trata de un bogey, y si son dos golpes de más, se le llama doble bogey, si son tres, triple bogey, etc.
Cuando un jugador emboca desde el tee de salida con el primer golpe, será un "hoyo en uno" o "hole in one".
RESULTADO TOTAL
La valoración del score en cada hoyo en el total depende de varios
factores: la modalidad que se esté jugando y la ponderación del nivel de
juego de cada jugador (sistema de handicap). El handicap es la
herramienta para conseguir que los jugadores con compitan en igualdad de
condiciones, independientemente de su nivel de juego. Las dos
modalidades de juego más comunes son por golpes y por hoyos.
En la modalidad de Medal Play o Stroke Play, o juego por golpes, el resultado (score
en inglés) en el golf se obtiene sumando el número de golpes con el que
se ha conseguido meter la bola en cada hoyo. El resultado total será,
por tanto, la suma de los 18 resultados parciales que se hayan ido
obteniendo durante el juego. Después de haber concluido la vuelta o
vueltas estipuladas, quien haya hecho menos golpes cuando se completaron
todos los hoyos será el ganador. Si Javier hizo un total de 70 golpes y
Agustín 78 a lo largo de los 18 hoyos, Javier es el ganador.
En la modalidad de Match Play o juego por hoyos, los golfistas
juegan la cantidad de hoyos acordada (generalmante 18 ó 9), esto es,
una vuelta estipulada de antemano, de manera que cada hoyo constituye un
punto independiente de los resultados en otro hoyo. Es decir, se juega
hoyo por hoyo y un hoyo vale tanto como los otros. Los hoyos se
consideran empatados si los dos jugadores o equipos hacen la misma
cantidad de golpes. Cuando un jugador lleva una ventaja sobre otro que
ya no puede ser superada, aunque el jugador que va perdiendo ganara
todos los hoyos restantes, el juego se acaba inmediatamente y el que
llevaba más hoyos es el ganador. Por ejemplo: Acaban de completar el
hoyo 16 y Javier lleva ganados 10 hoyos y Agustín sólo 6. Aunque Agustín
ganara los 2 hoyos restantes para completar los 18, no le serían
suficientes para empatar o ganarle a Javier, porque Javier llevaría 10 y
Agustín solamente 8 y, de cualquier forma, Javier sería el ganador.
Se asume que la modalidad "Stroke Play" es más justa que la de
"Match", porque es mucho más natural y simple, y se centra en hacer la
menor cantidad de golpes posibles. Pero jugar "Match" es mucho más
interesante y pueden darse giros más sorpresivos.
Además de estas modalidades, existe el sistema Stableford, muy
extendido en los torneos de carácter local. En esta modalidad, el par
se premia con dos puntos, el bogey con uno y el birdie con tres, y así
sucesivamente sin llegar nunca a descontar puntos. Además cada hoyo
tiene puntos "extra" otorgados por el hándicap del jugador y el hándicap
del hoyo (o dificultad del hoyo respecto al campo). Así, un jugador con
hándicap exacto 10 que cumple el par en el hoyo declarado como hándicap
8 del campo, recibe 2 puntos por el par y uno extra porque el hoyo
tiene un hándicap menor que el suyo, de manera que si hubiese cumplido
el par en el hoyo hándicap 12 del campo, no recibiría ningún punto
extra. Al final del torneo gana el jugador con más puntos.
Las normas de la etiqueta son pautas de comportamiento para diversos ámbitos del golf, pero no forman parte en sentido estricto de las reglas del juego, ya que las infracciones no se castigan con golpes de penalidad, sino que los infractores son amonestados. He aquí las principales:
Conducta
-No echar los palos con ira cuando algo no salga bien.
-No estar mal preparado cuando llegue el turno de jugar, retardando a los grupos que siguen.
-No moverse, hablar o permanecer demasiado cerca mientras un jugador prepara o ejecuta un golpe.
-Reparar cualquier daño que se haga al campo y rastrillar la arena del búnker después de un golpe.
Curso del juego
Los jugadores deben jugar sin perder tiempo. La bola perdida no debe buscarse más de 5 minutos, para no retrasar el juego. Cuando se camine hacia la bola, hay que ir pensando en el próximo golpe. Los jugadores deben abandonar el verde inmediatamente después de haber terminado el hoyo. Si un partido va demasiado despacio y retrasa el ritmo de juego del campo, está obligado a dejar pasar al siguiente partido; en estos casos la autoridad la tiene el marshal del campo, quien controla el ritmo de juego.
Prioridad
Los grupos de dos jugadores tienen derecho a adelantar a los de tres o cuatro jugadores.
Vestimenta
Los caballeros deben usar camisetas con cuello y pantalones deportivos. Están prohibidos los pantalones vaqueros. Las damas también deben usar camisetas con cuello. Están prohibidos la ropa escotada y los vaqueros
Seguridad en el campo
En el golf existen riesgos en el campo, que deben tomarse en cuenta.
-No tirar en dirección a compañeros u otras personas en las proximidades.
-No golpear la bola hasta que los jugadores que le preceden no se hallen en la trayectoria prevista ni estén a su alcance.
-Advertir ¡bola! o ¡fore! para avisar cuando puedan ser impactados con una bola.
Para un recorrido de golf, habrá que completar 18 en un orden establecido. El primer golpe de cada hoyo se efectúa en el tee de salida, y el último será el que logre meter la bola en el agujero. El resultado en el golf se obtiene sumando el número de golpes con el que se ha conseguido meter la bola en cada hoyo. El resultado total será, por tanto, la suma de los 18 resultados parciales que se hayan ido obteniendo durante el juego. La valoración de ese resultado en una competición dependerá, sin embargo, de otros factores: la modalidad que se esté jugando y la ponderación del nivel de juego de cada jugador (sistema de hándicap, muy importante en el golf, ya que es la herramienta para conseguir que todos los jugadores compitan en igualdad de condiciones, independientemente de su nivel de juego).
El primer golpe es siempre fuerte para acercarse todo lo posible al hoyo. Para el golpe de salida se puede colocar la bola sobre un soporte de o plástico, llamado tee, con el fin de facilitar el impacto. Los golpes siguientes se efectuarán con la bola tal como repose. En cada campo de golf existen hoyos de tres, de cuatro y de cinco golpes, que se denominan hoyos de par tres, par cuatro o par cinco. Si el hoyo es de tres golpes (par tres), la estrategia habitual que sigue el jugador es hacer llegar la bola al verde ya con el primer golpe. En cambio, en los hoyos de cuatro (par cuatro) y de cinco golpes (par cinco), bastante más largos, deberá golpear la bola de nuevo con fuerza una o dos veces para llegar a estar en el verde.
Una vez en el verde, el jugador ya no golpea la bola fuertemente para que vuele a cierta distancia, sino que la golpea suavemente con un palo especial - putter - para que vaya rodando y se introduzca en el hoyo. El jugador que logre embocar la bola en un hoyo realizando el número de golpes establecido, ha cumplido el par del hoyo. Si consigue lo mismo en todo el recorrido, aunque sea una media por haber hecho más golpes en unos hoyos y menos en otros, habrá cumplido el par del campo.
Si un jugador completa un hoyo con un golpe por debajo del par, ha hecho un pájaro (birdie en inglés). Si son dos menos del par, se habla de un águila (eagle en inglés), si son tres menos del par, será un "albatros". Cuando un hoyo se termina con un golpe por encima del par, se trata de un bogey, y si son dos golpes de más, se le llama doble bogey, triple bogey, etc.
Cuando un jugador emboca desde el tee de salida con el primer golpe, será un "hoyo en uno" o "hole in one".
Un palo de golf es un instrumento que se utiliza en el golf para golpear a las bolas de golf. Consta de un eje con una sección de agarre o mango, y una superficie amplia denominada "cabeza" en el lado opuesto.
Madera
Los palos con los que se puede golpear más fuertemente y lograr mayor
distancia se denominan maderas, aunque en la actualidad ya no son de
este material, sino de acero o titanio.
Generalmente tienen una cabeza grande y una vara bastante larga, que
maximiza la velocidad. Se llevan normalmente tres maderas para los
golpes largos. Su uso primordial es para salir de los tees, que son las salidas de cada hoyo del campo y para tiros de larga distancia.
Hierro
Para los restantes golpes se emplean los hierros, de los que se llevan
nueve o diez. Todos estos palos se diferencian entre sí por el ángulo de
sus bases, mediante el cual varía su inclinación para que la bola salga
lanzada en trayectorias más horizontales o más altas, según la
distancia al hoyo. Los palos de hierro tienen una sólida cabeza de
metal, con ángulos obtusos y una vara más corta que los de madera. Están
diseñados para una gran variedad de tiros desde cualquier lugar del
terreno.
Wedge Este tipo de palo es una subclase del de hierro. Los palos con mayor inclinación son los wedges, que reciben nombres específicos como pitching wedge (45 a 48º) o sand wedgegap wedge (unos 52º), para cubrir el hueco entre los dos anteriores, o el lob wedge (60º) que ayuda a detener la bola en el lugar donde cae, sin que ruede más allá. (56º), el cual se suele usar para sacar la bola del "búnker". Otros wedges habituales son el
Putter
Finalmente se utiliza un palo denominado putter para empujar la bola mediante un golpe (putt) hacia el hoyo en el green.
El juego del golf consiste en jugar una bola desde el lugar de salida hasta el interior del agujero mediante un golpe o sucesivos golpes conforme a las reglas.
Existen en total 34 reglas distribuidas en once secciones
1.- El juego (tres reglas)
2.- Los palos y la bola (dos reglas)
3.- Responsabilidades del jugador (cuatro regla)
4.- Orden de juego (una regla)
5.- El lugar de salida (una regla)
6.- Jugando la bola (cuatro reglas)
7.- El green (dos reglas)
8.- Bola movida, desviada o detenida (dos reglas)
9.- Situaciones y procedimientos de alivio (nueve reglas)
10.- Otras modalidades de juego (cuatro reglas
11.- Administración (dos reglas)
A estas reglas se suman la etiqueta (conducta del jugador en el campo), las definiciones (vocabulario del golf) y los apéndices (concernientes a las reglas locales, el diseño de los palos y la bola).
Para jugar un recorrido de golf, habrá que completar 18 hoyos en un orden establecido.
El primer golpe es siempre fuerte para acercarse todo lo posible al hoyo. Para el golpe de salida se puede colocar la bola sobre un soporte de madera o plástico, llamado tee, con el fin de facilitar el impacto. Los golpes siguientes se efectuarán con la bola tal como repose. Una vez en el green, el jugador ya no golpea la bola fuertemente para que vuele a cierta distancia, sino que la golpea suavemente con un palo especial - putter - para que vaya rodando y se introduzca en el hoyo.
El golf se practica en un campo o cancha de hierba natural al aire libre. A diferencia de muchos deportes, el golf no tiene una superficie de juego estandarizada. Un campo de golf ocupa una superficie amplia y se compone generalmente de 9 o 18 recorridos parciales; es por ello que algunos golfistas, en lugar de caminar, van en cómodos carritos motorizados, ahorrando esfuerzo. Al final de cada uno de estos recorridos hay un hoyo en la superficie donde se ha de introducir la bola con el menor número posible de golpes; por extensión, cada uno de los recorridos parciales se denomina también hoyo. El orden de recorrido de los hoyos en la cancha da nombre a cada uno de ellos: hoyo 1, hoyo 2, etc. hasta el hoyo 9 u hoyo 18 según el caso. En algunos campos de golf, a los hoyos se les dan también otros nombres conmemorativos, comerciales o tomados de alguna de sus características: su dificultad, su diseño, nombres de flores, etc.
Como referencia, los campos de golf se dividen en dos categorías principales: - Campo profesional: según las normas de USGA (United States Golf Association) es aquel donde la suma de las distancias totales de los 18 hoyos -midiendo éstas desde la salida de las marcas negras de los "tees" de salida- sobrepasan las 7.000 yardas (6.400,80 metros). - Campo turístico-ejecutivo: son los que no sobrepasan las 7.000 yardas (6.400,80 metros).
El golf tiene sus orígenes en el siglo XV en Escocia; allí los pastores se entretenían golpeando con palos cantosrodados hasta llegar a una meta. Más adelante se crearon las reglas.
El golf es el único deporte que se ha practicado en la superficie lunar. En 1971 el astronauta Alan Bartlett Shepard jugó al golf con su compañero Edgar Mitchell durante la misión Apolo 14.
Los romanos practicaban un juego con un palo curvado y una bola hecha de plumas que podría ser el antecedente del juego de golf. Algunos historiadores sostienen que se habría originado en los Países Bajos y que el término proviene de la palabra holandesa "kolf", que significa palo.
Las primeras noticias sobre este deporte provienen del siglo XV en Escocia, donde -según cuenta la leyenda - el golf tiene 18 hoyos porque el whisky tiene 18 medidas. En seguida tuvo gran aceptación, por lo que el Rey James II lo prohibió para que sus súbditos no abandonaran las artes de la defensa para la guerra. Hacia 1500 esa proscripción fue levantada por la popularidad que igualmente había alcanzado, y se ignoraba dicha ley.
En sus comienzos, el golf logró que compitieran de igual a igual los topos. El primer partido del que se tienen datos, es el que jugaron el Príncipe de Gales con John Paterson (zapatero muy hábil en el juego) en 1682.
En 1744 se fundó la primera asociación de jugadores en Escocia, y en 1745, también en el Reino Unido se creó la primera reglamentación del golf. Las primeras asociaciones de golf se organizaron en el siglo XVIII: la Honourable Company of Edinburgh Golfers (1744), la St. Andrews Society of Golfers (1754).
El golf es un deporte cuyo objetivo es introducir una bola en los hoyos que están distribuidos en el campo con el menor número de golpes, utilizando para cada golpe uno de entre un conjunto de palos ligeramente diferentes entre sí. Al que practica el golf de manera profesional se le denomina golfista.